国王的恩赐:罗马军团(King's Bounty: Legions)

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围攻敌人的要塞,获得制作能增强军队的如尼文所需要的元素。……弓箭手对治疗者和法师很有效,治疗者对法师和防御者有优势,而防御者则对战士和弓箭手有优势…所有种族的能力十分均衡……当你在游戏世界中行走在路上、城市和村庄里,你会遇到许多需要你帮助的人,而他们也将慷慨回报你

流血的太阳(Bleeding Sun)

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游戏特色: - 经典的回合的战斗。首先选择所有攻击,然后依次进行攻击。……所有物品十分有用。玩家在使用他们的物品之前需要仔细思考。- 物品制作

失眠诊所

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开发:幻想戈游戏开发工作室 。……《失眠诊所》是一款文字互动类游戏,以剧情推动进度,必要时,玩家需要和画面中的元素交互以触发剧情

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

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2、那怎么衡量一个游戏该多少钱呢?其实很多开发者问我这个问题,这个游戏该卖多少钱?……当然有很多同学可能会说,那这个《巫师三》打折下来才37元钱,那我怎么啊?不能跟打折价比,要看原价。……除了热销榜,还有什么东西值得关注?

东方流星谭(Touhou: Shooting Star)

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在游戏中,你将通过操纵"雾雨魔沙"来体验波澜壮阔的东方 project 世界!……3D 弹幕射击 通过操纵魔沙,玩家们可以在幻想乡的上空自由的飞翔。……玩家可以已魔沙的身份与其会话。(游戏中会有登场人物的新站姿图片出现!)

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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实现各向异性目前我们在游戏中看到的大多数头发各向异性渲染效果,基于早在 1989 年发表的 Kajiya-Key……物体的顶点存储了切线空间数据:以顶点法线方向为一轴,顶点切线(与顶点法线垂直,与表面平行)为另一轴,与顶点法线和切线垂直的第三个向量为第三轴……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w;其实在 Cocos

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

实现各向异性目前我们在游戏中看到的大多数头发各向异性渲染效果,基于早在1989年发表的Kajiya-Key……物体的顶点存储了切线空间数据:以顶点法线方向为一轴,顶点切线(与顶点法线垂直,与表面平行)为另一轴,与顶点法线和切线垂直的第三个向量为第三轴……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w; 其实在Cocos

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

实现各向异性目前我们在游戏中看到的大多数头发各向异性渲染效果,基于早在1989年发表的Kajiya-Key……物体的顶点存储了切线空间数据:以顶点法线方向为一轴,顶点切线(与顶点法线垂直,与表面平行)为另一轴,与顶点法线和切线垂直的第三个向量为第三轴……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w; 其实在Cocos

Humble Bundle:开发者都应该收藏的游戏文化图书慈善包

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现在,他们联合 Humble Bundle 推出了一个捆绑包,最多只需要 $15 就能获得 20 本该系列书籍……HallFinal Fantasy V - Chris KohlerShovel Knight - David……Bundle 购买注:作为 Humble Bundle 的合作伙伴,您透过上方链接发生的购买,将会有一比例分配给

小组帖子:[策略][战棋]项目逻辑结构(依赖注入)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 五

indienova.com/groups/post/101751

3.作战场景:游戏主要的玩法集中在这里,六边形单元格组成的网格地图,回合的战棋策略玩法,也是目前日志一直在分享的开发内容……本次日志主要内容就是介绍一下作战场景的逻辑结构(是很偏程序的内容,要是内容晦涩难懂还望体谅,如果有什么建议,也请一提出……依赖注册准备好后,随后就是注入依赖了

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